Pneus no RadarAutos

Metodologia: de onde vêm os números do RadarGPU

Preço, histórico, índice de desempenho e as ordenações da lista. Tudo aqui é medido ou contado; quando falta medição, o RadarGPU diz que falta em vez de estimar.

Preço e histórico

O preço é o à vista (PIX) que a loja mostra na página do produto, coletado várias vezes ao dia. Guardamos cada mudança de preço e de estoque, e o histórico de cada modelo é o menor preço do dia entre todas as ofertas dele. A série completa de cada modelo pode ser baixada em JSON e CSV na página dele, sob licença CC BY 4.0.

Índice Radar

Em placa de vídeo, o Índice Radar é uma estimativa. A base é medida — o render no Blender Open Data (CC0) —, e um fator por arquitetura a aproxima do desempenho em jogos (rasterização, 1440p), calibrado com pares de placas de review publicado. A tabela de fatores e as âncoras estão abaixo. Não é um benchmark de jogos.

O índice vai de 0 a 100. O modelo mais rápido da categoria vale 100 e os outros são a fração dele, em escala linear: um índice 50 é metade do desempenho do topo. É por ser linear que a página de cada modelo pode dizer "94% do desempenho da RTX 5070 Ti" e a conta fechar.

A fonte: Blender Open Data

O número vem do Blender Open Data, o banco público de resultados do Blender Benchmark, mantido pela Blender Foundation. Os dados são publicados sob CC0 (domínio público), o que permite usá-los e republicá-los. O benchmark renderiza três cenas fixas com o Cycles e conta quantas amostras por minuto o aparelho produz. Pessoas do mundo todo rodam o teste nos próprios computadores e enviam o resultado; para cada aparelho usamos a mediana das execuções, que não se deixa levar por um PC com overclock ou outro superaquecendo.

  • Uma versão do Blender só. Resultados de versões diferentes não se comparam (a cena e o motor mudam). Usamos a versão mais recente que tenha cobertura de pelo menos 90% da melhor versão disponível: hoje, o Blender 4.5.0.
  • Mínimo de 5 execuções. Abaixo disso o modelo fica sem índice. Não estimamos nota por semelhança ("deve ser parecida com a irmã") — nas ordenações por desempenho, quem não tem índice vai para o fim da lista, nunca some dela.
  • Placa de vídeo entra pela melhor API de render que tem: OptiX ou CUDA nas NVIDIA, HIP nas AMD, oneAPI nas Intel. Medir uma RTX pela CUDA e uma Radeon pela HIP seria comparar software, não a placa.
  • Notebook nunca vale por desktop. "RTX 4060 Laptop GPU" e "Core i7-12700H" não são a RTX 4060 e o Core i7-12700: têm outro limite de energia e rendem bem menos. O casamento de nomes é exato, e uma tabela de exceções, versionada e testada, trata as variantes que a fonte não separa — a RTX 4060 Ti de 8 e de 16 GB (mesmo chip, mesmo número) e os processadores Intel com e sem vídeo integrado (F/KF). Variantes que mudam o chip, como a RTX 3060 de 8 GB e a RTX 3050 de 6 GB, ficam sem índice.

Da medição à estimativa: a calibração por arquitetura

Render e jogo não escalam igual entre fabricantes e gerações. No Blender, a Radeon RX 9070 XT rende menos que uma RTX 5060 Ti; em jogo, ela empata com a RTX 5070 Ti. Ordenar uma loja de placas de vídeo pelo render puro daria uma ordem que nenhum comprador reconhece.

Por isso cada arquitetura ganha um fator. Para cada par de referência (por exemplo, RX 9070 XT contra RTX 5070 Ti), comparamos a razão de desempenho em jogos publicada no review com a razão em render medida no Blender; o fator da arquitetura é a média geométrica dos pares dela. As placas NVIDIA Blackwell (RTX 50) e Ada (RTX 40) são a referência, com fator 1. O Índice Radar é o render multiplicado pelo fator, normalizado para o topo valer 100.

Limites, ditos com todas as letras: o fator é um só por arquitetura, então duas placas da mesma geração seguem na proporção que o Blender mediu entre elas — e a ponta de baixo de uma família pode sair até ~15–20% fora do review (na RDNA 3, a RX 7600 sai abaixo da RTX 4060, quando no review elas quase empatam). Arquitetura sem par de referência (Kepler e anteriores, Polaris) fica sem Índice Radar. Variantes de memória (8 e 16 GB) recebem o mesmo índice, embora em jogo a de 8 GB possa perder em 1440p.

Fatores por arquitetura (versão 1 da calibração)
ArquiteturaFatorPares de referência (fator de cada um)
Blackwell 1,00 referência
Ada Lovelace 1,00 referência
RDNA 4 2,37 RX 9070 XT × RTX 5070 Ti (2,31); RX 9070 × RTX 5070 (2,34); RX 9060 XT × RTX 5060 Ti (2,44)
RDNA 3 2,31 RX 7900 XTX × RTX 4080 (2,02); RX 7800 XT × RTX 4070 (2,31); RX 7600 × RTX 4060 (2,64)
Battlemage 1,51 Arc B580 × RTX 4060 (1,43); Arc B570 × RTX 4060 (1,6)
Ampere 1,25 RTX 3080 × RTX 4070 (1,21); RTX 3060 Ti × RTX 4060 (1,24); RTX 3060 × RTX 4060 (1,3)
RDNA 2 2,36 RX 6800 XT × RTX 4070 (2,22); RX 6700 XT × RTX 4060 Ti (2,49); RX 6600 × RTX 3060 (2,39)
Alchemist 1,24 Arc A750 × RTX 3060 (1,2); Arc A770 × RTX 4060 Ti (1,28)
Turing 1,30 RTX 2080 Ti × RTX 4060 Ti (1,39); RTX 2060 Super × RTX 4060 (1,22)
Turing GTX 2,14 GTX 1660 Super × RTX 4060 (2,32); GTX 1650 Super × RTX 4060 (1,99)
Pascal 3,26 GTX 1080 Ti × RTX 4060 (3,18); GTX 1060 × RTX 4060 (3,33)
RDNA 3,00 RX 5700 XT × RTX 4060 (2,87); RX 5600 XT × RTX 4060 (3,14)
Maxwell 2,74 GTX 980 Ti × RTX 4060 (2,74)
Âncoras: desempenho relativo em jogos (rasterização, 1440p Ultra)
PlacaReferênciaPlaca ÷ referênciaFonte
RX 9070 XT RTX 5070 Ti 100% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 9070 RTX 5070 108% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 9060 XT RTX 5060 Ti 92% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 7900 XTX RTX 4080 104% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 7800 XT RTX 4070 109% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 7600 RTX 4060 96% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
Arc B580 RTX 4060 107% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
Arc B570 RTX 4060 93% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RTX 3080 RTX 4070 105% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RTX 3060 Ti RTX 4060 107% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RTX 3060 RTX 4060 88% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 6800 XT RTX 4070 102% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 6700 XT RTX 4060 Ti 92% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026
RX 6600 RTX 3060 83% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
Arc A750 RTX 3060 99% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
Arc A770 RTX 4060 Ti 79% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
RTX 2080 Ti RTX 4060 Ti 100% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
RTX 2060 Super RTX 4060 79% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
GTX 1660 Super RTX 4060 54% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
GTX 1650 Super RTX 4060 35% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
GTX 1080 Ti RTX 4060 82% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
GTX 1060 RTX 4060 38% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
RX 5700 XT RTX 4060 87% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
RX 5600 XT RTX 4060 69% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)
GTX 980 Ti RTX 4060 43% Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024)

Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy 2026: Rasterization GPU Benchmarks Rankings 2026, coluna 1440p Ultra (% da RTX 5090), atualizada em 24/06/2026. Tom's Hardware — GPU Benchmarks Hierarchy, página 2 (suíte 2022–2024): tabela de rasterização, coluna 1440p Ultra (% da RTX 4090), atualizada em 24/06/2026. Usamos só a razão entre duas placas de cada tabela, nunca a tabela inteira.

Hoje: 85 de 114 placas do catálogo com índice; entre os 48 em estoque, 36 (75%). Dados baixados em 21/10/2026 de Blender Open Data. As ordenações por desempenho só aparecem com pelo menos 70% dos modelos em estoque cobertos.

Por que não há um benchmark de jogos de verdade

As bases de resultado mais conhecidas — PassMark, 3DMark/UL e o banco de dados da TechPowerUp — proíbem nos termos de uso a coleta e o reuso dos números. O OpenBenchmarking.org (Phoronix Test Suite) foi avaliado: em outubro de 2026 o site inteiro, inclusive a página de termos, exigia verificação anti-robô, e não encontramos licença aberta para os resultados enviados. Por isso o Índice Radar de placa de vídeo parte de uma medição aberta (o Blender) e usa reviews só para calibrar o fator de cada arquitetura.

As ordenações da lista

Recomendados (padrão)
Uma nota de 0 a 1 por oferta, soma de quatro partes: custo-benefício, 40% (índice ÷ preço à vista, comparado com o melhor da lista que você está vendo); popularidade, 25% (visitas e cliques do Brasil nos últimos 30 dias, em escala logarítmica, para o primeiro lugar não esmagar o resto); geração, 20% (placa com até 2 anos de lançamento vale 1, caindo até 0 aos 7 anos); em estoque, 15%. Empate vai para o menor preço. Quando você busca um termo, as ofertas que casam melhor com o texto vêm primeiro e a nota decide entre elas. Sem índice de desempenho, a parte de custo-benefício vale zero.
Mais potente
Pelo Índice Radar, do maior para o menor (em placa de vídeo, a estimativa de jogos descrita acima). Modelos sem índice vão para o fim. Entre iguais, o mais barato primeiro.
Melhor custo-benefício
Índice Radar ÷ preço à vista, só entre ofertas em estoque e com índice. Modelos abaixo de 5 pontos ficam fora desta ordenação: a conta favoreceria peça antiga de reposição — um processador de 2013 por R$ 40 "rende" mais por real que qualquer lançamento, e não é o que alguém procura. Eles seguem em todas as outras ordenações.
Mais populares
Visitas às páginas de modelo e de produto e cliques para a loja, só do Brasil, nos últimos 30 dias. Um clique vale três visitas. Acessos de robôs (buscadores, ferramentas de SEO, prévias de link) são descartados, e cliques anteriores a 21/10/2026 — quando o filtro de robôs passou a valer — não entram.
Menor e maior preço, maior desconto
Preço à vista; o desconto é o da própria loja, entre o preço "de" e o "por".

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